martes, 22 de febrero de 2011

16.02.11

Es inevitable la manera en que el ambiente (entorno) influye en el individuo, y visceversa. Son correlatos, necesariamente. Durante este día, se discutio la manera o forma en que la tecnología, entiendase en sus conceptos mas amplios primeramente y luego en su forma especifica como innovacion, en especial como el caso de lo videojuegos influyen en la formacion educativa y cultural.

Es indudable, el impacto de la "tecnología" en las sociedades actuales, y tambien de los videojuegos. A continuación esbozare, una pequeña tesis sobre la relación de la Historia del arte y la evolución tecnologica de los videojuegos. Tesis que evidencia cómo ha influido, el acercamiento de la tecnología en mi proceso de aprendizaje.

(Ejemplos en los que pensaba durante la clase, como parte del proyecto "Exegesis")

Tesis: Las formas de representacion visual, disposicion han tenido un desarrollo similar. Por lo que es posible relacionar, parcialmente, la evolucion de la composicion visual de los videojuegos y la historia del arte en general. (Sin importar la controversia de lo que se afirma, se reconoce la importancia e influencia del concepto de Intrahistoria de Unamuno, las interpretaciones "poeticas" de Deleuze, y a Emerson Balderas)

Primera Etapa

Asteroids (1979)

Altamira (15000-12000 a.C.)

Son similares las disposiciones de elementos, "aleatoria" en ambos casos. Los asteroides en el caso de Asteroids y los animales en el caso de Altamira. Es importante recalcar tambien la importancia del plano (la ausencia de perspectiva) y la distribucion sobre este. Asi como los elementos cambian de proporcion irregularmente. El "espectador" se encuentra en un sitio de percepcion "integro" (El espectador en el caso de Asteroids es la "navecita") ya que la composicion de la obra esta en una forma "envolvente" sobre el espectador. Hasta me atreveria a decir que es más importante la presencia de los elementos dispersos que la presencia "fija" del espectador. Cómo se distribuyen los elementos influye directamente en como se contemplan.

Segunda Etapa

Super Mario Bros 3 (1988)

Pintura mural en la tumba de la princesa Itet (2700 a.c)

Es evidente y de suma importancia la division espacial "básica" entre un arriba y un abajo. Como una linea de horizonte muy simple. La presencia humana tiene relevancia en ambas. Se entabla un personaje principal y una narrativa mas clara. La composicion de los elementos es más ordenada, a partir de la division "cielo"-"tierra". De igual manera, la imagen se estructura para contemplarse "horizontalmente" con un mayor orden.

Tercera Etapa

Super Mario Bros RPG (1996)


Los desposorios de la Virgen (1504)

Se profundiza más en la "ilusion" de la realidad, y el espacio a representar. Se da mayor importancia al ambiente, y se da suma relevancia a la perspectiva (tanto, Mario RPG y los desposorios de la Virgen, tiene importancia la ilusion de las tres dimensiones, el eje "x", el eje "y" y el eje "z", los personajes se mueven en esas direcciones.)

Cuarta Etapa

(Queda pendiente la dedicada al arte moderno y contemporaneo y los juegos d einteractividad donde el "espectador" tiene una presencia más cercana, e incluso en tiempo real)

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